Breve definição sobre as classes em uma Programação Orientada a Objetos ( OOP ). Arquitetura esta que consiste em modelar o mundo real através das chamadas classes. Para então transferir as entidades existentes do dia-a-dia (aluno, carro, nota fiscal, países, livros, geolocalização, etc) para o mundo da computação, podendo assim armazenar e manipular tais dados e informações para um determinado propósito final. Cada classe ira conter atributos (variáveis) e métodos (comportamento). Atributos : O que é ou representa? Estamos aqui falando de dados e informações, como uma sacola que guarda temporariamente tais dados. A união desses dados representa algo do mundo real. Ex.: Imaginando uma classe aluno, que em tempo de execução (objeto) pode representar o aluno João Silva. Métodos : O que pode fazer? Ou como se comporta? Toda a lógica do sistema com seus algoritmos que representam regras do negócio ficam nesta parte. Ex.: Imaginando a mesma classe aluno, qualquer aluno pode visual...